每年春节前后都是新动画片播映的黄金时段,电视上各个少儿频道在推出晚会的同时也会争相上映新的优秀动画剧集。在如火如荼的“动画作品百团大战中”,一只由中西团队共同完成的原创动画作品《鹿精灵》成为了这支大军中的一匹黑马。为了探寻动画成功之处,一只采访团队特地远赴美国带来了好莱坞大师们的心声
本期和大家分享的是动画主美Buck Lewis的创作理念。
Buck Lewis
《鹿精灵》中担任职务:主美
代表作:《功夫熊猫》 《美食总动员》等
Q1:嗨,您好和中国的朋友们打个招呼,简单介绍下《鹿精灵》吧
B:
我的名字是Buck Lewis,我是这个系列动画片主要美术设计师。我来参与此片是因为我的好朋友John Andrews 邀请我来加入这个项目的早期开发。
《鹿精灵》动画系列的概念是基于中国文化建立起来的,它有文化出处,但这个故事是面向全球观众的。我非常喜欢基于这样的理念设计角色。
我理解的第一件事非常有吸引力的是梦东方非常坚定的想要做国际动画,他们不仅想要做中国市场。很多其他国外项目更倾向于做本土动画。我觉得这点非常独特。如果我们可以用自己的母语扩展成其他语言,这个项目可能会很伟大。
另一件事是,梦东方独特的地方在于他们一如既往地坚持与好莱坞团队紧密合作。他们非常支持John Andrews和他的想法。。
Q2:创作团队从中国神话中选择原型,创造一个卡通角色,同时能展现相关性,你认为这中间的联系是什么?
B:
我觉得这事一种挑战,我喜欢挑战。他们源自中国神话故事,我想找一种方式将他们联结起来。做长篇动画的经验告诉我,设计角色的时候是基于角色的个性。所以我尽力试图激发更多的具体角色性格特征,并将其中某些特征展现在角色外形设计上。
一个例子是迪尔用四条腿走路,他的朋友用两条腿走路。所以那会是什么感觉?像这样的小事情就会是设计中的一部分。迪尔这是一个不了解自己的能力和自己的能力会发展成什么样的家伙,他也不知道自己的潜力有多大。
像是探索“我是谁”的哲学命题,这需要和你的朋友们一起探索。所以迪尔有鹿角,还有他的身体,他会变得极为有力量,之后他学会了如何凝聚这股能量来瞄准和射击。
这就是他曾经完全忽略的东西,而这才是他真的开始。
这其中最难得是芥末,迪尔和蓝宝之间的处理。我花费了很多时间,试图找到方法把他们三个放在一起而不显得突兀。
Q3:您和您的团队怎么处理儿童动画中的“坏人”形象?
B:
我认为任何故事都需要一个坏人,你需要对手。但是坏人也要一样的迷人,特别是对动画系列剧而言,因为观众要一直看他们和主角们对抗。
我喜欢我们想出来的点子(达大王和王大明),他们让我一直笑,当我们最初设计的时候我们笑的合不拢嘴。因为它看起来专横跋扈,但同时令人难以置信的蠢萌。他们有令自己自豪的地方,心态好,但是到某些时候,就会变得荒唐可笑。
顺便说一下我喜欢在这些东西上的声音的塑造。首先,我认为有一件事情我们一直要反复提醒自己的是我们需要的是喜剧 喜剧 喜剧 重要的事情说三遍。在史诗神话的基础上,我们要让这些事情变得很有趣。而坏蛋王大明就是观看的乐趣。因为他太好笑了。
《鹿精灵》即将播映,这部万众期待的动画作品到底会给我们带来怎样的惊艳,相信从对主创的采访里大家就已经对它迫不及待了吧~我们还会继续爆料更多关于《鹿精灵》动画、梦东方团队、好莱坞顾问团队的更多爆料!
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