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网游背后的艰辛,一款经典网游的打造

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发表于 2010-11-12 12:43:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一款好的网游是怎样炼成的,这不比炼钢少多少流程,经过出炉敲打,回炉再次炼化,最终千锤百炼成为经典。而一款已让大家熟悉的游戏模式要是再次更改,成功还好.。如果失败了将会成为众矢之地,这无疑是场赌博。 暴雪《星际争霸2》无疑是最成功的回炉作品,我想星际是80后游戏迷们非常难忘的作品之一。而暴雪就是看准了这个时机,从2007年开始改造《星际争霸2》,历时三年今年终于开始测试了。 《星辰变》吸引了众多玩家的眼球,根据非常火爆网络小说改编,作为一款被人们期待已久2D次世代仙侠修真大作,盛大公司也正进行这自我救赎的过程,从一测到二测令玩家们意犹未尽。而看趋势在进行三测四测都是可能的,不知道这款游戏还要让大家等待多久才要公众于世。 JJ比赛的火爆比竞赛中,大家体验到了比赛拿奖品的乐趣的同时,JJWeb也悄然走入人们的视线。依仗着JJ平台火爆的人气,JJWeb斥资千万引进了这款出世已久的网页游戏《神魔世界》,既然嫁了郎那就要随郎,现在的神魔世界正在去沉留精,期待中…… 回炉是把双刃剑,有好当然也有失败! 本来名号很大,可是因为过度模仿dnf被玩家骂的体无完肤,而回炉后也没有多大的改变,还打着“最好玩的横版格斗网游”旗号,谁信? 2008年《乱武天下》回炉,而回炉的要求是代码全部重写,可想而知这款作品的是否还存在于世。 ……
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发表于 2010-11-13 09:39:58 | 只看该作者
只管玩,管他回炉不回炉的,经典游戏就支持到底!
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