每一个伟大时刻的开创都是伴随着无数次的创新和尝试,一位企业家讲过,当一个事物出现时,你问周围十个朋友,当八个以上表示惊奇或者没你高说过的时候,那么这就是机会!
上海海派清口著名演员周立波说过,现在的年轻人已经越来越耍酷,原因是因为学习的压力和家庭的压力越来越大。其实不论是上学的孩子还是娱乐的玩家,道理都是一样的。如果网游玩家失去了那份天真,那么对于中国的整个网游产业来说,其未来一定缺乏想象。
网游产业的发展和兴起与创新有着密不可分的关系,我们现在不论是自主研发2D还是3D产品,都是在步国外同行的后尘。日本的回合制网游在1990年初就已经初具规模,而如今我们的产品除了改换风格,细致画面,结合中国历史外,其基本战斗模式依然沿用至今。经典的模式是无须修改的,但为何任何一种新模式都无法从中国诞生?也许GAME2.0的时代可以给我们一些足够的先机,由《零世界》(WorldZero)起将创意的钥匙交于玩家,也许是中国网游未来最好的一个开端。
一味的学习和模仿只能达到主流的高度,想要超越甚至领先必须掌握先机。《零世界》(WorldZero)在GAME2.0时代开启了中国的次时代网游大门,建设中国网游产业未来的全新蓝图,即便是一位普通玩家,也有机会成为下个网游十年中的焦点人物。也许,当这款游戏的大门正式开启之后,很多人会发现当初我们萌动的幻想都是可以借此实现的。 |