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8得真光,看来看游戏美工电脑的私密文件

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发表于 2010-8-27 20:32:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个818可不是随意YY的,偶有图有真相。
   在我们这里流传着一句话,“玩游戏,第一看画面”。其实这个是符合咱们中国人的审美角度的,再把时间往前推一点可以改成,“玩游戏,第一看面相”。也就是那第一眼能不能抓人,让人感觉到舒服。这里面美工的作用可以说是百分子二百的。机缘巧合让我8到了星辰变美工的私密文档,让我来从这一件得来不易的图片中分析些道道来给大家分享哈!!
先上图:



分析结论:
1、这台电脑的使用者应该是《星辰变》的美术总监。我查了很多报道,一款游戏的只能划分和招聘比例大概是这样,策划、程序、美工比例为:1:1:3。
而美工的分工是相当细致的,分别为主美、原画、人物、UI、动作、特效。而这个画面反映出来的有人物、界面等各种游戏研发中用到的图档。另外看“反馈图”的文件夹,应该是下属把初稿交给这个人,这个人标注是否可用的图档。再有这图里有两个私密文档“开发计划”和“策划文档”(这两个真相看看啊),这两个文档貌似不是普通小画师能拿到的吧。我想汇总这三点,不难看出,这个电脑的使用者可谓实力强劲,位高权重啊!!!

2、《星辰变》美术工作量是非常大的而且是非人类的。人都说,好文章是改出来的,好图是雕琢出来的。看图上的“美术图量(废弃)”的时间是“2008年10月3日”,从2008年那会星辰变应该研发不久吧,也就是说,从那个时候开始,就不断地有废弃图出现了,大概做了改改了废废了再做更好的,这个过程就从没停过。折腾出这么大的废弃稿,可想而知画了多少推翻了多少!!想一想上次精鹰测试看到的画面,确实有台上一分钟台下十年功的感觉!!!

3、在星辰变里,2D次世代的各种鲜明优势我觉得都体现的挺明显,游戏画面这一点,就是最直观的。参加了测试的都不能否认星辰变的画面在2D游戏里是绝对够突出的。都说这游戏研发是用了2D次世代引擎,那个专门研发3D游戏的引擎(怎么拼写忘记了嘿嘿)。所以实现出来的画面有点3D的味道,原来是2D和3D元素在穿插并用的成果。嘿嘿,最后扔张星辰变美图,次世代美工万岁!~


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发表于 2010-9-2 17:37:01 | 只看该作者
大苏打
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